Мои Конспекты
Главная | Обратная связь


Автомобили
Астрономия
Биология
География
Дом и сад
Другие языки
Другое
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Металлургия
Механика
Образование
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Туризм
Физика
Философия
Финансы
Химия
Черчение
Экология
Экономика
Электроника

Легкі рухи – ефект зближення, віддаляння, повороту.



Для того щоб відтворити ефект зближення (польоту вперед) потрібно в кінцевій позиції збільшити масштаб по відношенню до початкової. Збільшимо масштаб в кінцевій позиції до 300% за допомогою повзунків або встановимо значення вручну (повзунки дозволяють здійснити збільшення масштабу до 500%, якщо потрібно більше – тоді значення вводиться вручну).

 

 

Переглянемо створений ефект натиснувши на кнопку запуску слайд-шоу.

 

Для того щоб відтворити ефект віддаляння (польоту назад) необхідно зменшити масштаб кінцевої позиції по відношенню до початкової. Встановимо масштаб початкової позиції 300%, а масштаб кінцевої позиції зменшимо до 136%. Переглянемо створений ефект.

 

Для кращого ефекту руху добавимо легкий поворот зображення. Встановимо повороту для початкової позиції та для кінцевої позиції (примітка: інколи при здійсненні повороту зображення його контури можуть відображатись в робочій області – проявляється фон слайду. В такому випадку потрібно збільшити масштаб зображення в даній позиції) Переглянемо створений ефект.

Складні рухи.

Будь-який складний рух складається з послідовності простих рухів. Для прикладу створимо такий складний рух: з повного зображення картинки здійснимо політ до будинків, що знаходяться в лівій частині зображення, звідти перейдемо до будинків по центру, та здійснимо політ на вершину гори.

- Збільшимо тривалість виконання слайду до 20с.

- Виставимо зображення в початковій позиції таким чином, щоб воно повністю відображалось в робочі області (координати (0;0), масштаб 136%).

- В кінцевій позиції встановимо ті самі значення що й в початковій.

- Перший рух політ до будинків. В кінцевій позиції встановлюємо наступні параметри: координати (82.2;36.07); масштаб 370%; поворот .

 

- Другий рух перехід до будинків по центру. Для цього нам потрібно добавити ключовий кадр. Натискаємо на кнопку + додати ключовий кадр (Add KeyFrame) в області Ключовий кадр (KeyFrame) (не переплутайте з + в області шари). Як бачимо часове поле тепер складається з 3 позицій. На малюнку активована позиція 1-2 (вона виділена синім кольором). Звернемо увагу на область ключового кадру 2 (Keyframe 2). Біля всіх параметрів засвітилися зелені вказівники (дія зелених вказівників наступна – рух, який був створений в першому ключовому кадрі пропорційно розтягнеться на 3-й ключовий кадр). В нашому випадку в ключовому кадрі 3 має виконуватись зовсім інший рух, тому дані зелені вказівники потрібно відключити. Щоб відключити вказівники потрібно клацнути лівою кнопкою мишки на кожному з них. При відключенні, вказівник змінить колір із зеленого на синій.

 
 

 

 


- Активуємо 3-й ключовий кадр, для цього клацнемо мишкою по часовому полі в області 2-3.

- Параметри ключового кадру 2 (Keyframe 2) залишаємо без змін, а параметри ключового кадру 3 (тепер він буде виконувати роль кінцевої позиції) змінюємо наступним чином: координати (1.48;3.74); масштаб 370%; поворот .

 

 

Примітка:1. координати вводяться через крапку – 1.48 а не 1,48; 2. координати розміщеннязображення можна не вводити вручну, оскільки їх передбачити практично неможливо, а здійснити перетягування картинки (підвести мишку на зображення в ключовому кадрі 3, захопити та переміщувати) до того місця до якого нам потрібно, в даному випадку будинки по центру зображення.

 

- Рух третій – затримаємо картинку попереднього ключового кадру, щоб зосередитись на будинках по центру. Створюємо 4 ключовий кадр.

- Активована область 2-3. Відключити зелені вказівники в ключовому кадрі 3.

- Перейти на ключовий кадр 4. Виділити область 3-4 на часовому полі.

- Залишити всі параметри ключового кадру 4 без змін, можна лише добавити легкого повороту до .

 

 

- Рух четвертий – політ на вершину гори. Створюємо 5-й ключовий кадр.

- Активована область 3-4. Відключаємо зелені вказівники.

- Переходимо на часову область 4-5. Параметри ключового кадру 4 залишаємо без змін.

- В 5-му ключовому кадрі (Keyframe 5) який відіграє роль кінцевої позиції, пере двигаємо зображення, таким чином, щоб було видно вершину гори, можна збільшити чи зменшити при цьому масштаб. Або для прикладу встановити наступні параметри: координати
(-101.26;144.33); масштаб 438%.

 

- Звернемо увагу на часове поле. Для 2-го ключового кадру виділено часу більше ніж для всіх інших. Тому необхідно змінити час виконання для всіх ключових кадрів. Для цього необхідно перемістити повзунки ключових кадрів на часовій шкалі, або викликати контекстне меню на повзунку і в опції Встановити час для цього ключового кадру (Set time for this Keyframe) і у вікні ввести чітке значення часу. Наприклад для 2-го кадру – 6.5с; для 3-го кадру – 12с; для 4-го кадру – 13.9с;

 

- Переглянемо отриманий результат. Якщо потрібно здійснимо коригування потрібних ключових кадрів, активуючи їх на часовій панелі.

 




Поиск по сайту:







©2015-2020 mykonspekts.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.